Vidéos

Histoire: Grandes batailles médiévales - Entretien avec Iain McNeil

Histoire: Grandes batailles médiévales - Entretien avec Iain McNeil

Interview Iain McNeil, directeur du développement de Slitherine, à propos du jeu vidéo History: Great Battles Medieval

Quelle a été la motivation de Slitherine pour faire de Great Battles Medieval?

Nous nous spécialisons dans les jeux basés sur l'Histoire. C’est ce que nous savons, ce que nous faisons de mieux. Nous avons couvert des jeux qui traversent la période antique, la Seconde Guerre mondiale, napoléonienne et médiévale est l'une des périodes que nous n'avons pas encore vraiment regardées, donc c'était quelque chose qui ressemblait à une période populaire auprès des joueurs et quelque chose que nous voulait couvrir, alors quand nous avons commencé à regarder la période, la guerre de Cent Ans s'est démarquée comme quelque chose qui pouvait fonctionner dans un jeu, c'est pourquoi nous avons choisi cette période.

Qu'est-ce qui distingue HISTORY GREAT BATTLES MEDIEVAL des autres jeux de rôle?

Pour être honnête, il n'y a rien de tel que Great Battles Medieval sur console pour le moment. Il existe évidemment d'autres RPG, mais il n'y a rien de tout à fait comme ça. Avec Great Battles Medieval, vous avez des escouades qui voyagent avec vous à travers le jeu et il y en a jusqu'à seize. Chacune de ces escouades représente jusqu'à 32 hommes, vous pouvez donc avoir environ 600 à 700 hommes avec vous, et tous ces gars peuvent être personnalisés, donc c'est juste à cette échelle, il n'y a rien à faire à cette échelle auparavant, et le modèle de combat que nous utilisons pour mener des batailles, plutôt que des escarmouches entre des personnages individuels, il a donc des mécanismes et des règles très différents.

Pouvez-vous jouer en multijoueur en ligne?

Oui absolument, le jeu peut être joué sur PC via LAN ou Internet et sur PS3 et Xbox 360 via PSN et Live. Il existe de nombreuses façons de jouer en multijoueur. Vous concevez vos armées hors ligne et il est très amusant de construire votre armée. Vous choisissez si vous voulez avoir des chevaliers avec des lances et ainsi de suite, et vous les équipez de A à Z, en décidant s'ils sont montés ou débarqués, quels boucliers, quelles armes, quelles compétences. Il y a donc beaucoup de plaisir dans la conception de l'armée, puis dans les batailles elles-mêmes, les batailles ne se limitent pas à des affrontements - elles peuvent avoir des objectifs et des missions. Donc, vous pouvez avoir une armée qui ne correspond pas, vous pouvez avoir une armée plus petite par rapport à une armée plus grande, et la façon dont cela est juste, c'est que la plus grande armée doit atteindre un objectif plus difficile pour gagner. Il existe donc de nombreuses façons de jouer en multijoueur.

Vous avez dit que HISTORY GREAT BATTLES MEDIEVAL est «le modèle de combat médiéval le plus détaillé et le plus réaliste jamais créé» - une affirmation audacieuse. Pourquoi ça?

Ceci est ce que nous faisons. Nous faisons cela depuis dix ans en tant qu’entreprise de jeux vidéo, mais nous développons également des systèmes de table. Nous avons donc un jeu de table appelé Field of Glory, qui est le système de table le plus populaire pour la guerre ancienne et médiévale. Cette expérience nous permet de nous inspirer de toutes les règles et mécanismes qui donnent l'impression qu'une bataille est réelle et de les intégrer dans un jeu vidéo. En outre, nous travaillons avec la société de télévision qui produit la série Deadliest Warrior, et ils utilisent notre moteur pour reproduire les interactions entre les guerriers de différentes périodes. Il y a donc là beaucoup d’expertise et beaucoup de réalisme.

Dans quelle mesure la recherche historique détaillée a-t-elle contribué à faire de l'HISTOIRE DE GRANDES BATAILLES MÉDIÉVALE?

Oui, nous avons fait énormément de recherches sur les batailles. Par exemple, à la bataille d'Agincourt, il y avait un champ boueux que les Français ont dû traverser, et c'est l'une des principales raisons pour lesquelles ils ont perdu la bataille - ils avançaient à travers un champ boueux contre les archers anglais… Nous avons le champ boueux, et si les chevaliers se déplacent sur ce type de terrain, ils se déplacent plus lentement et sont pénalisés au combat, donc nous avons tous ces facteurs qui se nourrissent. Chaque bataille reflète la réalité de l'événement historique.

Comment avez-vous recréé les différentes compétences de combat des groupements tactiques pour être fidèles au Moyen Âge?

Il existe une certaine quantité d’informations très facilement disponibles - épées, haches, équipement - qui sont relativement faciles à rechercher. C’est une partie du jeu: vous pouvez personnaliser vos troupes avec différents types d’armures, de boucliers et d’armes différentes. En plus de cela, vous pouvez personnaliser votre équipe avec des compétences de combat, et bien que certaines d'entre elles soient plus génériques - des choses comme l'épée et comment parer et attaquer, certaines sont plus avancées, et celles-ci sont tirées des manuels de combat allemands, des manuels de combat médiévaux. Ils ont été traduits et nous en avons retiré les compétences et les avons utilisées dans le jeu.Il y a donc environ 100 compétences différentes dans le jeu - toutes sortes de manœuvres très détaillées et très habiles qu'ils faisaient auparavant.

L'HISTOIRE DES GRANDES BATAILLES MEDIEVALE approfondira-t-elle notre compréhension de la stratégie militaire médiévale?

Eh bien, le modèle de jeu lui-même récompense les tactiques réalistes, donc en jouant au jeu et en réussissant dans le jeu, vous apprenez des tactiques que le commandant médiéval aurait apprises à l'époque. Par exemple, des choses comme l'infanterie armée de lance sont bonnes contre la cavalerie; l'infanterie sans bouclier est très vulnérable aux archers; attaquer quelqu'un sur le flanc les démorale très rapidement et ils risquent de s'enfuir - la morale d'une unité est presque plus importante que sa capacité de combat. Si vous brisez le moral d’une unité et qu’elle s’enfuit, peu importe à quel point elle est bien équipée, une fois en déroute, elle est vaincue. Ce sont ces règles et ces mécanismes que le joueur apprendra en jouant au jeu, et ce sont de véritables événements historiques qui se sont produits. Cela leur donnera donc une compréhension de base du fonctionnement du combat médiéval.

Les troupes sont-elles toutes habillées comme elles l'auraient été à l'époque?

Nous travaillons en étroite collaboration avec un éditeur spécialisé de livres d'histoire militaire appelé Osprey, et ils nous fournissent des livres contenant des images de tous les types de troupes disponibles, et nous modélisons nos personnages en fonction de ceux-ci pour nous assurer que nous recréons avec précision le types de caractères qui seraient apparus à cette période.

Le flux de gameplay de HISTORY GREAT BATTLES MEDIEVAL évolue-t-il parallèlement à l'histoire militaire de l'époque?

Nous commençons au début de la guerre de Cent Ans, et la technologie est différente sur la période de cent ans, les choses ont changé. Ainsi, au début du jeu, vos chevaliers ont une armure plus légère et certains types d'armes. Au fur et à mesure que le jeu se développe et que vous entrez dans la campagne de France, l'armure de vos chevaliers devient généralement plus lourde, puis la poudre à canon commence à arriver, vous commencez à obtenir des armes à feu, puis des bombardements et de l'artillerie. Donc, cela a également changé la tactique que vous utilisez: le développement des armes à feu commence à annuler le pouvoir de l'armure, donc une balle ne se soucie pas de savoir si vous êtes armé ou non, elle passera à travers l'armure aussi facilement qu'elle passera à travers la peau.

Les choix de stratégie militaire sont-ils faciles à comprendre dans HISTORY GREAT BATTLES MEDIEVAL?

L’une des choses les plus importantes est de regarder l’équipement dont disposent vos unités. Il y a donc une réelle force et faiblesse dans chaque type d'équipement que vous donnez. Les lanciers sont très bons contre la cavalerie, mais ils sont généralement très pauvres contre l’infanterie. Les archers sont très bons contre les cibles lentes - ils peuvent être bons contre la cavalerie, mais ils ont tendance à ne pas obtenir beaucoup de coups avant de les toucher, donc vos archers ont vraiment besoin d'être blindés par quelqu'un qui peut les protéger de la cavalerie. Vos épéistes et votre infanterie sont bons contre les autres fantassins, mais plus faibles contre la cavalerie. Il y a toute cette interaction «pierre, papier, ciseaux» en cours, il s'agit donc de placer les bonnes unités au bon endroit contre les bonnes unités ennemies. En plus de cela, vous avez également des mécanismes plus généraux ... Des choses comme surpasser l'ennemi - cela vous donne toujours des bonus lorsque vous attaquez sur le flanc ou à l'arrière, ainsi que sur la concentration de la force. L'un des éléments clés de la guerre à travers n'importe quelle période de l'histoire était de concentrer votre force contre une petite partie de l'armée de l'adversaire, donc vous le faites en retardant les tactiques sur une aile pendant que vous vous concentrez sur une autre, ou simplement en écrasant rapidement des unités individuelles, puis passer au suivant.

Les membres de votre forum ont-ils apporté leur contribution et leur soutien à HISTORY GREAT BATTLES MEDIEVAL?

Absolument… Avec Great Battles of Rome, il y a beaucoup de retours sur les forums. Nous avons une communauté très active et nous sommes toujours à leur écoute pour trouver des moyens d'améliorer les jeux. Nous avons en fait créé une campagne supplémentaire pour la version PC que vous pouvez télécharger à partir du site, qui était en réaction à certains des commentaires que nous avons reçus, donc une nouvelle campagne de bonus est disponible.

Il existe donc des friandises spécifiques à la plate-forme?

Oui, il y en a… Sur la version PS3, il y a une unité Swiss Pikeman qui est disponible en mode Escarmouche et multijoueur - qui n'est disponible nulle part ailleurs. Sur le 360, nous avons un arbalétrier génois qui n'est disponible que sur le 360. Pour PC, nous avons une campagne supplémentaire appelée Knights Tale qui ajoute également un mode de jeu supplémentaire. Chacune des plates-formes a quelque chose de spécial qui leur est unique.


Voir la vidéo: Les Grandes Batailles du Passé 1905 Tsushima360p H 264 AAC (Octobre 2021).